Rollespil, krigsspil og fantasy sport

Filter
Filter
Sorter efterSorter Nyeste
  • af Daniel Zimakoff
    49,00 kr.

    Du kender mig godt, selvfølgelig gør du det. Jeg bliver kaldt Karl Smart, er 11 år og styrer for vildt.Måske har du prøvet at spille rollespil, eller er du en doven hund? Nej, vel. I denne bog, som du snart sluger, bliver du kastet rundt i en stor skov sammen med orker og troldmænd, og hvis nogen siger til dig, at rollespil bare er en leg, skal du ikke tro på dem. Så kom i gang med at læse. Hvis du tør!

  • af Jonas Wilmann
    79,00 kr.

    14-årige Marina lider af angst og kæmper med at leve op til de mange krav fra skolen og sine forældre. Der er den der test på onsdag, som man skal komme til, selv hvis man har 40 i feber, siger Marinas lærer – og Marina kan bare ikke tænke på andet!På dagen for den store test vælger Marina at pjække og går i stedet ned i sin lokale genbrugsbutik, hvor hun finder en meget mærkelig spillekonsol.Da hun kommer hjem og trykker på konsollens power-knap, lyser den bare grønt, men der lader ikke til at ske noget.Eller ... måske skete der alligevel noget? For da Marina tager i skole næste dag, er den hverdag, hun kender, helt, helt forandret."Marinas highscore" er en gamerbog til piger og drenge. En historie om at finde styrke i det, man er god til, og opdage sin egen vej i livet.Jonas Wilmann (f. 1979) er en dansk forfatter, der primært beskæftiger sig med horror og dyster fantasi. Han har skrevet en lang række bøger siden 2009, blandt andet "Frygt-filerne", der vandt årets horrorudgivelse i 2012.

  • af H. G. Wells
    38,99 kr.

    ‘Floor Games’ is a delightful book by H.G. Wells about the fun children can have with some simple toys and a lot of imagination. The author’s humorous tone in this book makes it an entertaining read for parents, but Wells also provides deeply personal anecdotes about playing with his children. Wells’ celebrated creativity is clear to see as the games he describes are about inventing worlds out of one’s imagination, constructing cities and empires from a few wooden blocks. ‘Floor Games’ is an influential book that is used by psychotherapists to assist children’s development by learning through play. A perfect read for parents who are weary of the internet age and anyone who wishes to reminisce about their childhood.H. G. Wells (1866-1946) was a celebrated English writer, remembered mostly for his science fiction works. Often described as a futurist, H. G. Wells’ influence cannot be overstated for his works foresaw many technological innovations such as space travel, the atomic bomb, and the Internet. A four-time Nobel Prize in Literature nominee, Wells explored a wide array of themes in his works, from religion to social criticism and beyond. Some of his best works include the time-travel novel ‘The Time Machine’, the sci-fi adventure novel ‘The Island of Dr. Moreau’, and the mankind-versus-aliens novel ‘The War of the Worlds’. Wells occupies one of the central seats in the canon of science-fiction literature and his writing inspired other celebrated authors such as Ray Bradbury and Philip K. Dick. Wells’ stories are still widely read to this day and have had numerous cinematic adaptations including ‘The Invisible Man’ starring Elisabeth Moss.

  • af Anne Scott Sørensen
    39,00 kr.

    I midten af 1990’erne blomstrede rollespilskulturen virkelig op i Danmark. Primært drenge, men også en del piger, brugte flere timer om ugen på at leve sig ind i andre verdener, som de sammen byggede op og navigerede i. Anne Scott Sørensen beretter om de strømninger, der prægede det danske rollespilsmiljø i den spæde start, og giver sit bud på, hvad der dengang og endnu i dag er så tiltrækkende ved disse miljøer.Anne Scott Sørensen (f. 1952) er cand.phil. i nordisk sprog og litteratur og professor ved Institut for Kulturvidenskaber på Syddansk Universitet. Her forsker hun i kultur, medier og kommunikation med speciale inden for kultur- og medieanalysen og et fokus på tvær-mediale og tvær-æstetiske genrer og performative udtryksformer.Scott Sørensen har især beskæftiget sig med historiske og aktuelle former for "deltagelseskultur", fx salonkulturen i det 18.-19. århundrede, børns og unges sub- og mediekulturer i det 20. århundrede og medialiserede socialitets- og kommunikationsformer i det 21. århundrede.